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アトランティス (UR) 基本情報 名前 アトランティス 種族 海種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 70 <タイプ> 精霊獣 タイプ グランホエール HP 600 ATK 80 DEF 120 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV - アビリティ 召喚 なし 覚醒 オフェンシブヘイスト ファイタースタイル時に攻撃力が上がり、攻撃間隔が短くなる 超覚醒 大海母神 シュータースタイル時に、自身が攻撃した敵ユニットと、その周囲にいる敵ユニットにダメージを与え、攻撃間隔を一定時間長くする +エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.000~Ver3.5 種族 海種 名前 アトランティス ジョブ マジシャン 召喚コスト 70 タイプ 精霊獣 クラス グランホエール HP 600 ATK 80 DEF 120 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 ストーンアップD 覚醒 ストーンアップD 超覚醒 ヘイスト ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 600 80/120 覚醒 650 180/150〔ファイタースタイル時〕55/150〔シュータースタイル時〕 超覚醒 700 240/220〔ファイタースタイル時〕90/220〔シュータースタイル時〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 身長 200[meter] 凄まじい轟音と共に、光届かぬ深海に一層の暗き影が落ちた。海底そのものが浮上したかと見紛う程のその巨躯こそ、海霊達の母神。伝承の災厄が楔から解き放たれる時、盟約に従い姿を現す海の守護者であった。「約束の時は来たれり。太古の神よ、我ら龍の子を従え、海淵のあるべき姿を守りたまえ」目覚めの時を告げる“海守り”達の言葉に応えるように、巨影は咆哮を放つ。かつてない戦いが始まる――波となって大海を揺さぶるその響きに、海の生き物達は静かに身を震わせた。 体重 900[t] 生息域 アトラス封印海溝の奥深く 使命 厄災の封印 祟拝者 超自然派 性格 おだやか イラストレーター スズキ ゴロウ +Ver3.1 Ver3.1 全長 200[meter] 昏き海底を進む、一層昏き巨影。海霊達の母神と、その眷属たる龍の子達は、目覚めし“災厄”に向け進軍を続けていた。ふと、母神の目が、すぅっと細まり、停止する。気付くと、彼ら“海守り”達の前に、一人の長い矛を持った、通常の者よりは一回りは大きいであろう風変わりな人魚が立ち尽くしていた。我らが進軍の道を遮るは何者ぞ、とばかりに勢い込んで龍の子らが人魚を取り囲む。一閃。人魚の淡青の目が光り、手に持つ槍をぐるりと回すと、囲んだ龍の子達は、一瞬で波に掻き消えてしまった。母神は、ゆっくりと目を見開き、人魚を見下ろす。淡青の人魚も、改めて槍を構え、母神を見上げる。生き残った龍の子は気付いた――この者は、我らが目指す“災厄”が一部、レムリアンの超文明により生み出されし古代兵器…だが、この者は…母神よ、お気を付け下さい…!しかし、母神は、龍の子の言葉など意にも介さないかのように、小さくほくそ笑むように唸ると、人魚に向けて下降を始めた。 体重 900[t] 生息域 アトラス封印海溝の奥深く 使命 厄災の封印 好物 古代プランクトン 気性 マイペース イラストレーター 塚本 哲 考察 全種族に存在するコスト70光り物ユニットの一角にしてエラッタにより局地戦向きから汎用性の高い性能の使い魔となった大型マジシャン エラッタ前と比べて召喚直後の性能は防御寄りになってしまったものの、覚醒する事によって ファイタースタイル時限定 という制約こそあるもののATK180とヘイストを確保できる。 そして、超覚醒によってシュータースタイルでの攻撃にマジシャン属性の範囲ダメージと攻撃速度低下効果が付加される。 マジシャン属性の範囲ダメージはATK120相当(要検証)と根本は兎も角、敵主力に対しては気休め程度の威力。 それでも範囲はアルカナストーンの円並の広さはあるので石防衛や軍勢同士の戦いの際に根元を一掃するのには一役買ってくれる。 エラッタ前と比較すると火力面に関しては間違いなく強化されたと言える。 一方で防御面では場所に関係なくDEF220とストーン近辺以外での耐久力こそ上がったがストーン近辺での異常なまでの耐久力は完全に失われているのでエラッタ前と同じ感覚で運用するとあっという間に死滅するので注意が必要。 エラッタ後の運用として一番輝くのは味方の軍勢に混じって戦う時だろう。 シュータースタイルで敵軍勢の主力の攻撃速度を落としつつ根元を一掃できるのでその後の殴り合いで有利に戦う事が出来る。 仮に敵が先にアトランティスを始末しようとしても友軍の軍勢の後ろに隠れてしまえば敵はアトランティスを倒す為に敵の軍勢へ殴り合いを挑む以外に方法がなくなり、躊躇してくれれば主力も少しずつ削っていくことが出来る。 逆に自分のPTだけで戦おうとするとシューターでの先制が出来てもそのまま殴り合いに持ち込まれてアトランティスを集中攻撃されて根元を一掃する前に落とされる事が殆どだったりする。 なお、さりげなく精霊獣なのでウィーユによるコストカットやモルスによるタイプサポートを受けられるという利点があったりする。 +エラッタ前考察 閉じる 全種族に存在するコスト70光り物ユニットの一角。 110/95と基本性能はそこそこ優秀。召喚段階でもタワーを守るマジシャンとして運用可能なレベルと言える。 さらにアルカナ近辺ではストーンアップにより覚醒の時点でDEF225となり、超覚醒時にはDEF295とマジシャンでは最大級のDEFとなる。 一方でATKは一定水準はあるとはいえ物足りない感じだが、超覚醒のヘイストがそれを補ってくれている。 その攻撃速度は他のマジシャンが2回攻撃する間に4回の攻撃が可能であり、水虎アーツ付なら初弾の着弾前に次弾が発射されるほど。 大軍相手でもスプレッドショットを使えば小型使い魔は瞬く間に一掃できるだろう。 さらに他の使い魔のサポートで火力を補ってあげれば石周りならアタッカー相手でもATK230以下なら返り討ちすら可能であり、ディフェンダーやマジシャンに対しても同コスト帯までならほぼ負け無しの使い魔となる。 ちなみにシュータースタイルにしてもヘイストは有効、攻撃間隔が1.2秒となる。 欠点はストーンアップDが発動しないと同コスト帯でも最低クラスの耐久力となってしまう所。 ヘイストのお陰である程度ダメージを与えることはできるものの、アルカナに到着する前に大型アタッカーに追いつかれたらまず助からないと思ったほうが良い。 それ以外にも撤退時にはストーンアップDの恩恵を得られなくなるので早めに撤退を始めないとあっさりと死滅する。 相方としてストーンアップを共有する死を喰らう男を始めとする、ツートップ向きディフェンダーを護衛とする事も考えられる。 3.1以後の精霊獣サポートも受ける事が可能。 モルスのサポートを得ればストーン近辺でDEF320という規格外のDEFとなる。 ただ、速攻型のカードが多い精霊獣たちの中で大型であるという異質性が良い意味で働くのかどうかは良く考える必要がある。 3.3ではコスト70以上の使い魔のATKを上げることが出来るピルロイやトラAもちのイピリアが追加された。 これらの使い魔を利用すればアトランティスの問題であった火力をカバーできるので不死との混種を許容できるならぜひとも入れたいところ。 さらにRe 3ではジライヤや百頭がトラAもちとなった上に降魔として自ユニット全員のATKを上げてハイアーツでキルブレイクを一定時間付加可能な~終角の暴獣~が登場した。 ~終角の暴獣~を呼び出せばアトランティスの難点であった火力問題をほぼ解決できる上にハイアーツで敵が数の暴力で潰しに来た祭にはそれを敵アルカナを破壊するチャンスとすることができる。 キャラクター説明 大昔に地上に存在し現在は海の底に沈んでしまった超大型大陸「アトランティス」。 LoVではその正体が背中に大陸を背負う巨大なクジラだったという話のようだ。 ちなみにプラトンの『対話編』ではアトランティスはポセイドンの土地となっている。 関連カード コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ↑すいません。ストーン内ですね -- (名無しさん) 2016-09-10 20 24 14 まだ回数が少ないので断言はできないが以前と比べて微妙に攻撃速度が落ちてる気がする。 いくらATK230になっても攻撃速度が落ちちゃ防御が大幅に落ちた事も含めて本末転倒だよなぁ。 シューターは使う場面が大概混戦の場所だから範囲は兎も角ダメージの検証がうまくできん。 -- (名無しさん) 2016-09-10 21 39 16 脆いのは気になった。□との運用は必須かな。ただ230だか240だかのヘイストは普通に殴る分には十分な火力 問題はシューターの火力が低いから危険な距離じゃないと火力が発揮できないこと □に対してのシューターが有効でないが、アタッカーに対してはそれなりに有効かもしれない -- (名無しさん) 2016-09-11 00 41 48 シューターの範囲ダメージに驚愕。ベドラムに20…!なんでここの開発は平気でゴミ作るんですか? -- (名無しさん) 2016-09-14 19 55 41 いやそれ固定値だから -- (名無しさん) 2016-09-14 20 48 37 まぁ真紅の活躍を見て作られたカードデザインって感じはするけど70コスなんだからもう少し固定値あってもいい気はするね。それかシューターの射程あげるとか。 -- (名無しさん) 2016-09-14 23 52 33 固定だけだったらそうだけどディレイもあることだし -- (名無しさん) 2016-09-15 00 30 08 とにかく弱い。これが全て 召喚時弱い。覚醒は140マナかかる。完成しても弱い 強いと思う人はこいつでないといけない強みを挙げてください まぁ比較しないといけないんですが -- (名無しさん) 2016-09-15 02 12 53 お前も他と比較して弱みあげろよ無能 -- (名無しさん) 2016-09-15 02 26 25 ↑ブーメランブーメラン -- (名無しさん) 2016-09-15 07 03 27 ↑突っ込みたいなら頭捻って文意考えろアスペ -- (名無しさん) 2016-09-15 09 32 15 微妙な立ち位置になってしまったのか…(白目)後、お主ら落ち着け…鯨がやって来るぞ。 -- (名無しさん) 2016-09-15 09 53 57 接近戦での240ヘイストは四角に対しては強烈なメタだし、消耗した逃げるアタッカーにも追い打ちになるシューターが強いのはクトゥルフが証明してる。前verで一番多く使われてた70三角であろうヘカテーとはもう並ぶ位には強くなったと思う。 ただ問題になるとすればヘイストもあり、ステータスもあり、スプレッドで固定値をバラまけるウエソヨマが目の上のタンコブになるところだろうか。 -- (名無しさん) 2016-09-15 10 24 56 総括すると今までの運用方法がいろんな意味で極端すぎたからその時と同じ感覚で使うと弱く感じてしまうという感じかなぁ。 シューターも追加ダメージは凄い微妙だけど、敵を巻き込む範囲は結構広めで攻撃速度低下効果はそこそこ優秀なのよね。 -- (名無しさん) 2016-09-15 22 56 47 他の大型△と比べて一番の利点が操作が楽な所だな(笑) -- (名無しさん) 2016-09-16 01 49 20 環境が違うからあれだけど、イベで共工使ったけどあっちのほうが100倍強いでござるwww どうして…こうなった! -- (名無しさん) 2016-10-19 08 24 07 何度も使ってみたが、新しい鯨は他の味方PTと徒党を組んだ時が一番強いわ。 シューターの射程で敵1PT分は確実に巻き込めるから牽制としてかなり優秀。 逆に自分のPTだけだとジョブ相性がよくない限り1PT同士の戦いでも普通に押し負けたりするが・・・。 -- (名無しさん) 2016-11-20 23 19 07 追加ダメージが△属性になったけどアルビダみたいな仕様なのか固定Aのどっちになったんだ? -- (名無しさん) 2017-03-09 16 49 24 atk120相当の範囲ダメだと思う -- (名無しさん) 2017-03-09 21 09 50 根元狩りには困らんが主力に対してのダメが落ちたな 元々主力にはダメを期待してなかったから良い調整だとは思うけど アイアンフォスルというカードが強すぎてな -- (名無しさん) 2017-03-10 01 34 52 名前 コメント すべてのコメントを見る
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メニュー トップページ ルーン騎士団メンバー タレイヤユーザー リンク アトランティカ公式 アトランティカWiki 運営会社 NEXON 公式ブログ 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ ここを編集
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アトランティオス ヘルマプロディトスの別名。
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アトランティカ(アロン鯖)で活動中の【山の老人】のHPです。 ログイン BBS閲覧・編集はギルメンのみです。 PASSや編集方法がわからない方はギルメンに聞いてねーヽ(・(ェ)・*)ノ 本日: - 昨日: - 合計: - アトランティカ News showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。
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アトランティウス ヘルマプロディトスの別名。
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アトランティデス ヘスペリデスの別名。
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▼アトランティス大陸 アトランティス大陸はかつて大西洋に浮かんでいたとされる大陸です。 アトランティス文明は現代の技術では想像もつかない科学技術で大いに発展した文明で、アトランティス人は生活や経済活動のすべてをコンピューターと機械に委ね、怠惰な生活を謳歌していました。――もっとも、現実にはコンピューターに生活のすべてを管理された家畜のようなものだったのですが。 アトランティス文明の終わりは突然やってきました。 それが《大原罪》エレヌコラーイエの誕生です。 エレヌコラーイエはごく普通のアトランティス人夫婦から生まれ、生まれ落ちると同時に両親を食い殺しました。その後一晩にして大人の女性に成長し、大陸に存在した文明と人々を駆逐したのです。 アトランティス大陸に存在したコンピューターやロボットの中には、エレヌコラーイエに屈服し「眷属」になったものも数多く存在します。彼らは人と同じような「心」を持つことを強く願っていたのです。《大原罪》たるエレヌコラーイエは彼らの願いに応え、眷属化の術を施します。 そして眷属化した機械たちは、アトランティス大陸を離れていきました。アトランティス大陸が沈んだ経緯に、エレヌコラーイエは何ら関与していません。機械文明によって改造の限りを尽くされていたアトランティス大陸では、それを維持するAIが失われてしまっては、もはやその存在が維持することができなかったのです。 こうしてアトランティス大陸は一夜にして海に沈んでいったのです。 ――ところで、機械文明に頼り切りだったアトランティス人たちの魂はどこに行ったのでしょうか。この世界に生まれ変わって、どこかで生きているのかも知れません。彼らが前世の記憶を持っていたとして、自分たちの身に起きた事態を把握しているかは怪しいところですが、もしアトランティス人の生まれ変わりがいたとしたら、生まれながらの「銃の達人」であったりするかも知れません。
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アトタンティカBOT 30日分=3000wm 対応OS windowsXP 説明書付 機能 (1)自動狩 (2)全てのキャラクターで使用可能 (3)自動スキル使用 (4)自動でアイテムを拾う (5)HP/MPが減ったら自動でPOTを使用 (6)自動回復魔法使用 (7)自動箱開け/交換 (8)自動退却 (9)自動郵便機能 (10)自動でパーティー受諾or断る機能 (11)いろいろな警報機能 (12)キャラクター別に設定を保存 (13)ゲームのアップデート時、当ツール適宜アップデート対応 BOT開発元の都合で日本語対応していません 中国語版BOTなので文字化が起きています 説明書付きますのでご安心に使用してください yahooメールアドレス botturu@yahoo.co.jp yahooメッセンジャー botturu@yahoo.co.jp MSNメッセンジャー BOTturu@hotmail.co.jp
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【伝説】 アトランティスの叡智 (超知ライブラリー5) その伝説は、ギリシャの哲学者プラトンが残した言葉から始まる。 「ジブラルタル西方の大西洋に、アトランティス大陸がある。高度な文明を持ち、豊かな国土を誇っていたが、ある日一瞬にして大西洋の藻くずと消えてしまった」 「アメリカとヨーロッパのほぼ中間にあり、今から12000年前に沈んだが、それほど深くない場所に今は眠っている」 これらの伝説を元に、昔から数多の学者、冒険家が調査・探査したがその結果は思わしいものではなかった。 1503年には、イタリアの学者が「コロンブスの発見した新大陸の民族は、アトランティス人の子孫である」 発見した先住民が持っていた高い文化を見て、そのような発言になったようだが、根拠に乏しい主張であった。 以後、存在した場所についてはスカンジナビア説、ブラジル説、南アフリカ説、カリブ説、アフリカ北部説などさまざま発表されたが、どれも場所の特定には至っていない。 プラトンによれば、北、西、東を険しい山に囲まれた山国であり、温暖な気候であったとのことである。
https://w.atwiki.jp/vipdeatlantica/pages/158.html
祭りの時間だな(キリッ 理想 現実 性能 剣ヒと比べると盾は持てないが攻撃性能はこちらの方が上、クリティカルはそんなに高くない 見た目はアトランティス末裔よりガチムチ 剣を2本装備して攻撃範囲は前列のみで狙った場所+左右と奥の最大4体まで当たる 狩りも対人も器用にこなすヒーロー、しかしおっさんである 特性は基礎行動力増加(+10)、TBSでは移動範囲増加(+1)地味だが役に立つ 対MOB 雷電の剣撃による追加ダメージと優秀な攻撃範囲で強い 高レベル槍ヒと比べると少し劣るが基本的に殴ると敵は死ぬ 対人 とにかく殴って敵を削る、攻撃範囲が広いのでスタンも狙える 剣ヒほどではないがそれなりにタフなのも評価できる 剣ヒ同様オデュッセウスがいると便利 魔法 保護解除 主に対人で使う魔法、敵最前列の僧侶等が使う加護を打ち消し無効化する クール3と長め、剣持つから1でいい 雷電の剣撃 攻撃した時に自動で発動してダメージを与える、TBSだと3×3の範囲に当たるので便利 潜在力を取るまではそこまで強くないが、潜在力を取ると充分な火力になる 当然限界まで習得推奨 雷電の空間 自分が攻撃された時に発動する魔法、持続的なダメージを与える 80振ったけど3kくらいのダメージしか入らなくてガッカリ 倒してはいけない敵が攻撃してきてこれが発動して倒してしまってあばばばばってなったりもした(使用解除が不可能) 150特性で強化可能やったね! 10ふるとMobによっては勝手に死んでる 半分ぐらい削れるあたまおかしい 雷電の魂 アトランティス…ストラァイィィィクッ!! 100昇級クエ終了時に覚えられる魔法 単体攻撃魔法で通常戦闘や対人では弱かったがTBSで使うと40k前後のダメージがでた しかしこれを撃つ暇があったら殴りたい 潜在力で強化できるようになったら使えるようになる・・・かも 専門化魔法 魔力炎上 退魔師のページ参照 こんなもん撃つ暇があったら殴れ 光の剣戟 ワルキューレのページ参照 こんなもん撃つ暇が(ry 迅速の権能 ヴァルキリーのページ参照 対人で行動力欲しい時とかに 盾強打 オデュッセウスのページ参照 覚えて損は無い 対人で敵の動き止めたり、狩りでボスの防御落とすのに使える 雷電の剣 クンペーンのページ参照 こんなもん(ry 剣の祝福 海賊のページ参照 攻撃力と連打率が上がるので便利 潜在力 ~130~ 攻撃力強化:物理攻撃力3000増加 体力強化:最大体力28000増加 魔法レベル強化:魔法レベル10増加 ~140~ 火炎と雷電の気:炎の剣、雷電の剣撃ダメージ500%追加、自身の火属性への抵抗50%UP 物理抵抗増加:全ての物理ダメージ20%減少 打撃防御:近距離物理ダメージを50%の確率で防御し50%ダメージ減少 ~150~ 攻撃:混乱の刃 ダメージ300%UP 火属性への抵抗50%UP 防御:ヒーローに攻撃が加えられた場合、味方傭兵に20%のダメージ減少 サポート:50%の確率で遠距離傭兵からのダメージ半減 ~160~ 攻撃:渾身の一撃 ダメージ1000%UP 火属性への抵抗50%UP 防御:魔法攻撃ダメージ 20%減少 サポート:50%の確率で魔法ダメージ半減